C’est arrivé pour la première fois lors d’une Coupe du monde : l’introduction de la technologie « VAR ». La France a été la première à en profiter et les supporters marocains ont protesté

DUBAI, UAE (CNN) – Début 2018, l’Association internationale de football (FIFA) s’est efforcée de mettre fin à la controverse et à la critique des décisions des arbitres de match en introduisant l’arbitre assistant vidéo (VAR). La technologie car elle permet à l’arbitre de revenir en arrière, de voir certains cas, de prendre la décision finale ou d’annuler une décision antérieure.

Après que cette technologie a été utilisée dans divers tournois à travers le monde, il y a eu de bons et de mauvais moments, mais plus d’une fois, elle a aidé à décider des résultats, en particulier lors du calcul ou de l’annulation de buts en raison d’un hors-jeu ou d’erreurs.

Qu’est-ce que la technologie VAR ?

Connu sous le nom d’arbitre assistant vidéo, il s’agit d’une salle équipée d’écrans connectés à des caméras montrant le jeu sous différents angles et où se trouvent 3 arbitres qui fournissent une assistance sur le terrain et des conseils au personnel des arbitres pour que le matériel suspect puisse être visionné à nouveau.

Il peut être utilisé dans les cas suivants : buts, cartons rouges, tirs au but et confirmation de l’identité du fautif.

La première édition du Championnat du Monde qui témoigne de la confiance dans la technologie « VAR »

La Coupe du monde 2018 en Russie est la première version à s’appuyer sur la technologie des arbitres assistants vidéo.

Et le personnel des arbitres y a eu recours dans plus d’un match, ce qui a permis de calculer et d’annuler des buts, de décider plus de dix pénalités tout en annulant certains tirs après que l’arbitre y ait eu recours pour s’assurer de leur validité.

Et elle a obtenu beaucoup de justice et a joué un grand rôle dans la révélation des gagnants des jeux.

Il s’agissait du premier cas d’arbitre à utiliser la technologie lors du match de phase de groupes France-Australie, lorsque l’arbitre a confirmé que le joueur australien Josh Rizdon avait commis une faute sur l’attaquant français Antoine Griezmann pour accorder à ce dernier un penalty.

Le premier but à être refusé à l’aide de la technologie a été lors du match entre l’Iran et l’Espagne en phase de groupes lorsque l’Iranien Saeed Ezzat Allahi a marqué à la 60e minute, mais après le retour à la technique, le but a été exclu pour hors-jeu annulé tandis que le premier but techniquement calculé sur le compte allemand est tombé en faveur de la Corée du Sud.

Et la technologie de l’arbitre assistant vidéo est intervenue dans le match à élimination directe Brésil-Belgique lorsque l’arbitre de l’Arena a refusé d’accorder un penalty en faveur de « Samba » après que le défenseur Kompany au pied de l’attaquant Gabriel Jesus soit intervenu dans la surface de réparation. après consultation avec les arbitres de la technologie des arbitres assistants vidéo.

La Belgique s’était qualifiée pour les demi-finales aux dépens du Brésil après avoir gagné 1/2.

Cette technique a suscité des réactions mitigées, notamment de la part des supporters marocains et espagnols lorsque, en phase de groupes, l’arbitre y a eu recours à la 91e minute, après que l’arbitre assistant eut levé son drapeau et déclaré hors-jeu, pour écarter la validité de l’espagnol. but contre Maroc check L’arbitre a statué que le but était correct.

Les fans de « Matador » étaient reconnaissants pour la technologie, tandis que les fans des « Lions de l’Atlas » ont attaqué la technologie et son utilisation lors de la Coupe du monde.

Introduction de la technologie de détection de hors-jeu « semi-automatique » à la Coupe du monde

L’affaire ne s’est pas terminée avec la technologie des arbitres assistants vidéo, mais la « FIFA » a d’abord approuvé l’introduction d’une autre technologie qui détectera « semi-automatiquement » les hors-jeu lors de la Coupe du monde au Qatar 2022.

Cette nouvelle technologie utilise 12 caméras installées sous le toit du stade pour suivre le mouvement du ballon et jusqu’à 29 points de données fonctionnant à un rythme de 50 fois par seconde, attribués à chaque joueur sur le terrain à la position exacte à calculer dans laquelle Ce sont les membres et les limites des joueurs pour la position de hors-jeu.

Félix Germain

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