Un événement pour la première fois en Coupe du monde : l’introduction de la technologie « VAR »… La France a été la première à en profiter et les supporters marocains ont protesté

DUBAI, UAE (CNN) – Au début de 2018, l’Association internationale de football « FIFA » s’est efforcée de mettre fin aux cas de controverse et de critique qui hantent les décisions du personnel d’arbitrage en introduisant la technologie d’arbitre assistant vidéo « VAR », qui permet à l’arbitre de revenir à la pitcher pour voir certains cas, prendre la décision finale ou renverser une décision précédente.

Après que cette technique ait été adoptée dans divers tournois à travers le monde, il y a eu des bons et des mauvais moments, mais plus d’une fois elle a contribué à décider des résultats, notamment le calcul des buts ou l’annulation pour hors-jeu ou faute.

Qu’est-ce que la technologie VAR ?

Connu sous le nom d’arbitre assistant vidéo, il s’agit d’une salle équipée d’écrans connectés à des caméras montrant le jeu sous différents angles et il y a 3 arbitres qui apportent un soutien et des conseils au personnel arbitral sur le terrain, en leur permettant de riposter -Watch the suspect coups.

Il peut être utilisé dans les cas suivants : buts, cartons rouges, tirs au but et établissement de l’identité du fautif.

Le premier championnat du monde à introduire la technologie « VAR »

La Coupe du monde 2018 en Russie a été la première à introduire la technologie VAR.

Les arbitres y ont eu recours dans plus d’un match, et il a permis de calculer et d’annuler des buts et de décider plus d’une dizaine de pénalités, tout en annulant certains tirs après avoir été référé par l’arbitre pour s’assurer de leur validité.

Et il a obtenu beaucoup de justice et a joué un grand rôle dans la révélation des vainqueurs des Jeux.

Et c’est le premier arbitre où cette technique a été utilisée lors du match de phase de groupes entre la France et l’Australie, lorsque l’arbitre a confirmé une faute de l’Australien Josh Risdon contre l’attaquant français Antoine Griezmann pour accorder à ce dernier un penalty.

Le premier but à être annulé à l’aide de la technologie a été lors du match entre l’Iran et l’Espagne en phase de groupes lorsque l’Iranien Saeed Ezzatollah a marqué à la 60e minute, mais après avoir fait allusion à la technologie, le but a été annulé en raison d’une infiltration. tandis que le premier but calculé par la technologie était en faveur de la Corée du Sud côté allemand.

La technologie Video Assistant Referee (VAR) est intervenue dans le match éliminatoire Brésil-Belgique lorsque l’arbitre de l’arène a refusé d’accorder un penalty en faveur de « Samba » après que le défenseur Kompany a frappé les pieds de l’attaquant Gabriel Jesus intervenu dans la surface de réparation. après consultation avec les arbitres de la technologie des arbitres assistants vidéo.

La Belgique s’était qualifiée pour les demi-finales aux dépens du Brésil après avoir gagné 1/2.

Cette technique a provoqué différentes réactions, notamment entre les supporters marocains et les supporters espagnols lorsque l’arbitre y a eu recours pour s’assurer de la validité du but de l’équipe espagnole contre le Maroc à la 91e minute de la phase de groupes après que l’arbitre assistant a levé son drapeau annoncé a indiqué un marasme, mais l’arbitre a jugé que le but était correct.

Les fans du « Matador » étaient reconnaissants pour la technologie, tandis que les fans des « Lions de l’Atlas » attaquaient la technologie et le mécanisme de leur utilisation lors de la Coupe du monde.

Introduction de la technologie « semi-automatisée » pour détecter l’intrusion de la Coupe du monde

Cela ne s’est pas arrêté à la technologie des arbitres assistants vidéo, mais la FIFA a approuvé pour la première fois le déploiement d’une autre technologie « semi-automatique » pour détecter les infiltrations lors de la Coupe du monde 2022 au Qatar.

Cette nouvelle technologie utilise 12 caméras installées sous le toit du stade pour suivre le mouvement du ballon et jusqu’à 29 points de données, fonctionnant à un rythme de 50 fois par seconde, associés à chaque joueur sur le terrain pour calculer la position exacte des joueurs. et les points de données comprennent également les membres des joueurs et leurs limites relatives à la position de hors-jeu.

Félix Germain

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